top of page

1 - Запрещено до формального открытия клеток, в начале раунда, покидать её. 
(Формальным открытием считается - использование функции ГЛ.ОХРАННИКА для их открытия либо нажатие кнопки на карте для открытия клеток.) 
2 - Заключённые могут бунтовать когда захотят(Используя любой ресурс, запланированный модом.) 
3 - Последний зэк обязан выбрать желание. 
(Примечание - при бездействии охрана имеет право убить зэка, отдав предварительно отсчёт[не менее 10 секунд.]. Бездействием можно считать трату времени, но после дать ФД. 
ВНИМАНИЕ - если вы бунтуете - вас могут убить.) 
4 - Зэки не имеют право находиться на территории охраны(ОРУЖЕЙКА) 
5 - Если зэк взял оружие - охранник обязан дать отсчёт чтобы зэк его выбросил, при движении, охрана имеет право убить зэка. 
(Примечание-если зэк подбирает оружие повторно то его можно убить без отсчета) 
6 - Зэк имеет право убить охранника, стоящего у него на голове более 3-х секунд. 
(Примечание - "стояние" считается также - прыгать на одном месте, т.к. он, фактически, не сходит с места. 
Примечание – данного охранника могут также убить другие зэки.) 
7 - Зэки имеют право не слушать приказы гл. охранника, отданные не правильно. 
(Не правильным считаются приказ сделанные без отсчёта, некорректной формулировки, невнятные, искажённые программным обеспечением. 
Примечание - правильная формулировка приказа является таковой, если она была отдана ясно, в конце которой обязательно был отсчёт[если игрой не установлено что отсчёт не нужен], либо если игрой установлена иная формулировка приказов.) 
8 - Зэки которые бунтуют - могут быть убиты(в не зависимости почему, исключение - убийство охранника в игровой зоне, либо если он стоял у вас на голове. 
(Примечание - зэк, убивший охранника, по причине того что тот атаковал - не является объективной причиной бунта и данного зэка можно убить.) 
9 - Оружием считается всё, кроме "холодного"(т.е. – только нож\руки.) 
10 - Если бунтующий зэк купил "замять дело", в не зависимости от произошедшего - охрана не имеет право его убить. 
11 - При отсутствии главного охранника - зэки могут делать всё что захотят. 
(ВНИМАНИЕ - кроме бунта.) 
12 - Зэки обязаны слушать только главного охранника. 
(Примечание - ОХРАННИК может потребовать проверку на оружие в любое время, при неповиновении ему - вас могут убить. 
ВНИМАНИЕ - проверка на оружие проводиться либо функцией либо подбрасываем оружия.) 
13 - Во время глобальных игр разрешено находиться где угодно(Кроме текстур) 
СТАНДАРТНЫЕ ОГРАНИЧЕНИЯ ДЛЯ ФД: 
Оружейка. оружие в руках во время ФД ,нычка (если кт видел как зэк вылез из нычки,он может убить зека),приближение к дверям оружейки на 5 игровых моделей(шагов),приближение к начальнику или охране на 5 игровых моделей,подпирание дверей в оружейку,нападение на охрану. 
ГРАНАТЫ ЯВЛЯЮТСЯ ОРУЖИЕМ!!!!!!! 
В любые дни(кроме игр) заключённым запрещено находится в нычках (моментальный килл), оружейке (мометальный килл) 
Текстурами являются все места куда нельзя залезть без помощи посторонней помощи и без привелегий.Места под картой тоже являются текстурами.Места из которых нет выхода текстуры. 
В дуэли можно выиграть фд только одному человеку!также можно играть на голос или деньги по желанию обоих сторон. 
НравитсяПоказать список оценивших 
14. честная дуэль разрешено движение вправо - влеко сидеть прыгать это уже не честная дуэль! 

15. Понедельник свободный день (фд заканчивается если осталось 3 зека)

bottom of page